9Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
30
Chuyện Nhỏ Trong Game
6000㎡
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
80Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Mẹo Cho Người Mới

Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.

Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.

Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.

Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. 09-09 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hỏi Đáp Trò Chơi
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.